6.曲屏手機出現
2013年,三星和LG推出了第一批曲屏手機,我們預期其他手機廠商在2014年將跟進。Strategy Analytics預測,曲屏手機的全球出貨量在2013年為100萬部,2014年將達到2000萬部﹔如果三星或蘋果決定在他們的任一旗艦終端上採用曲屏,如S5或iPhone 6,曲屏手機的出貨量在2014年就可能會激增到超過一億部。
我們把曲屏視為漸進式的屏幕技術革命的第一步,未來幾年柔性屏幕、可彎曲、可折疊、可卷曲屏幕將指日可第。同樣的,更大尺寸的產品形態,如超級手機和平板手機,在2014年的增長速度將超越整體市場的增長﹔而超級平板手機(具備6-6.99英寸屏幕的手持終端)將不會有平板手機最初發布時那樣的增長速率。這意味著它們將依舊是相對小眾的產品,而對消費者來說最佳屏幕尺寸仍在4-5英寸的范圍內。
曲屏手機眼下是小眾市場,但不會離場。曲屏手機帶來差異化的產品形態與差異化的可用性。終端生產商必須把曲幕規劃進他們的全球產品組合,因為曲屏代表了下一個十年通往柔性屏幕變革道路的起點。
7.受創新應用程序體驗推動,可穿戴設備市場開始增長
Strategy Analytics針對應用開發者的調查顯示,27%的開發者預期在2014年將為可穿戴設備開發應用程序。隨著一系列可穿戴設備的發布,如眾多運行Android應用程序的新款智能手表,Google眼鏡,甚至包括相對簡單的產品如允許第三方應用開發的Nike+ Fuel Band,Strategy Analytics預期大量創新的到來,創新並令人興奮的用例將有助於消費者克服購買障礙,驅動可穿戴設備市場的發展。
8.手機運營商重申其在手機內容價值鏈中的位置
內容發行商和網絡之間的合作交易零星出現已有一段時間,2014年值得關注的案例包括Telefonica和Rhapsody在拉美的合作及Facebook與Reliance的合作。
Strategy Analytics預計,隨著運營商謀求向消費者尋求推廣其LTE網絡裨益,並提升數據業務消費,2014年內容提供商和運營商之間的合作將加強。重要的是,用戶通過移動網絡消費數字媒體內容不斷增長,尤其是不限量的流媒體內容(如視頻和音樂),媒體服務提供商將需要依賴持續可用、不間斷的無線網絡連接。在此方面,運營商控制著數據流量限制和服務質量(Qos),這為運營商在移動內容價值鏈中扮演更具影響力的角色提供了杠杆 。
9.亞洲的OTT信息服務LINE Messenger和微信超越WhatApp
LINE Messenger和微信這樣功能齊全的競爭對手給WhatApp帶來的競爭壓力日益增長。這些廣受歡迎的OTT服務商提供更為豐富的通信功能,如VoIP和視頻共享,正在成功地演變成移動媒體內容分發的社交圈。
LINE Messenger在西班牙有超過1500萬用戶,在全美iPhone信息應用程序中下載量中躋身前五。LINE也宣告在2013年11月份其注冊用戶已達到3億,逼近WhatsApp。而微信的用戶數在2013年10月突破六億。
10.Windows成為“第三大平台” HTML5成為跨平台應用技術
Strategy Analytics針對開發者的調研結果顯示,HTML5和Windows成為居Andriod和iOS之后最重要的開發平台。開發者對Windows Phone平台的偏好增長強勢,2013年有13.7%的開發者針對Windows平台開發應用,打算在2014年針對Windows平台開發應用的開發者比例躍升至32.1%。微軟收購諾基亞手機業務似乎獲得了開發者的認同,此舉也會幫助Windows Phone平台在美國這一重要的應用市場立足。
長遠看來,Strategy Analytics預測,Windows Phone全球存量市場佔有率將在2018年達到10%。與此同時,打算利用HTML5的開發者比例從2013年的30.3%增長至2014年的43.3%。不過,這些開發者中有三分之一是利用HTML5加速本地應用(Native App)的開發,而非作為應用最終的交付方式。由於需要對三大主要生態系統提供支持,加之人們對Firefox和Tizen等新平台日益增長的興趣,HTML5將會成為一項重要的應用開發及分發的技術。
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