2014年應特別關注的游戲8、《Galak-Z》(PS4、PC)
《Galak-Z》看起是一款擁有街機風格的射擊游戲,但是它與以往並不相同。這種類型大多數游戲的運動空間只是從A點到B點的一條直線,而 《Galak-Z》的空間更像是一個危險的沙漠。當你遇到敵對飛船,它們不會立即進攻。它們會因你的出現進入警報模式,或是開戰或是完全避免戰斗,這就意味著有時你不應當射擊。這點非常與眾不同。由開發過策略游戲《幕府將軍的頭骨》的17-Bit工作室打造,《Galak-Z》充滿了90年代日本電玩的氣息。
2014年應特別關注的游戲9、《萬眾狂歡》(PS4)
ChineseRoom工作室的《親愛的艾斯特》在敘述故事時採用了很少的交互式對話,這是一次獨特的實驗。而后繼的《萬眾狂歡》看起來似乎更像《到家》,即你可以撿東西、操作物品等。故事劇情根據大部分人類消失的世界末日后,剩下的6個人展開。該作品或許應當好於《末日迷蹤》。
第11頁:2014特別關注游戲10—任天堂明星大亂斗
2014年應特別關注的游戲10、《任天堂明星大亂斗》(WiiU、3DS)
《任天堂明星大亂斗》系列是櫻井政博降低其游戲標准的標志麼?去年六月他接受採訪時透漏了一些壞消息——人物角色減少、3DS和WiiU不能跨平台游戲、隻有少部分第三方角色。隨著緩慢的角色曝光,玩家們會發現在《任天堂明星大亂斗》系列舊版本出現的大部分人物都已現身。對於粉絲們來說,這已然變成了一種等待自己喜歡的角色加入的游戲。
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