手游玩家种类分析
从现况分析,上班族更多时间是在公司,学生们是在学校,使得绝大部分玩家接触到电脑游戏的时间越来越少,再加上移动互联网的飞速发展,端游与页游的市场正在被新兴的手游业务一点点地吞噬。在各大应用市场中,平均每天都会有几款全新制作的手游问世,每天也都会有十几部甚至几十部的手游在开设新服务器,而这些手游制造商的目的是什么呢?
网游天天有新作,天天有新服
毫无疑问,开设新服也好推出新作也罢,所有的手游开发商的目的就是想赚玩家的钱。当然了,也许你会说,一个愿打一个愿挨,责任不能怪开发商。那好,我们再来分析下,玩家为什么要玩网游,而又为什么会为网游买单。
1.意外型:在众多手游类型当中,比如棋牌、益智、策略乃至竞速,势必会有一款会是某个玩家所钟爱的。就拿棋牌来举例吧,想约个志同道合的朋友当面约个牌局或棋局在这个节奏繁忙的都市生活下显然是不可能的,所以通过移动网络约战是个最佳的选择。在对战当中,玩家会发现选取某个道具会有助于自己在当局对弈的优势,渐渐地便会养成了花钱买道具的恶习。
2.攀比型:对于所有玩家来说,网游最大的诱惑就是虚荣心,在排名争霸中谋个最高地位,在角色属性上配个最佳装备,都是每一个玩家最想得到的。所以如果不花钱的话,几乎没有可能达到以上两个境界。
3.粉丝型:这个粉丝并不是对于某个网游的粉丝,而是针对某个网游选题的粉丝。比如说车迷、球迷甚至是武侠小说迷。这个很容易理解,想成为一届车身、想成为一代球星又或者是成为一个受人爱戴的大侠,或者也就只能在网游中实现了。
4.习惯型:在手游出现之前,在各大网吧当中,我们经常能够看到那些靠打怪升级、结盟帮派类型的游戏。对于这些玩家来说,天天对着电脑总会疲劳的时候,而上床休息的时候又无法玩上端游,所以依靠手游在去寻找一款相类似的游戏便成为了他们的选择。
5.空虚型:顾名思义,这类玩家在现实生活当中都是极度空虚的,他们极力想在虚拟世界当中找到自己的定位。社交App或许已经无法满足他们的需要,而部分手游除了游戏功能之外也兼具着结识陌生人的设计。
或许以上几种类型,笔者囊括得并不全面,但大多数玩家接触到手游的途径不外乎这几点。接触途径了,花钱的初衷也有了,那我们又该如何应对呢?难道说这些玩家一辈子都离不开手游了吗?答案是否定的。
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