來源標題:手機3D VR眼鏡體驗淺談:真實與虛幻
硬件短板
VR要做的是構建一個體系,包括內容、平台和設備三管齊下。首先從硬件方面,目前的VR眼鏡不足之處很容易就暴露出來:過於依賴手機配置。
手機屏幕主流的為1080p分辨率
總所周知,目前手機屏幕佔據主流的為1080p分辨率,而此分辨率的手機放入VR眼鏡中觀看,效果差強人意。看電影,看全景視頻等等顆粒感太強,肉眼能明顯感知到馬賽克。
筆者在使用2K屏的LG G4后效果確實好了些許,菜單字體清晰了不少,但距離滿意還有相當一段距離。而市場上2K屏幕手機並不普及,相對來說也許隻有索尼的4K屏索尼z5 premium才能使觀看效果較為舒心。
內容不足
視頻清晰度不高
如果說硬件方面還有不足的話,內容才是普及的保障,在VR眼鏡放大手機屏幕的情況下,清晰程度尤為重要,但首先採用全景的資源過少,高清的更是少之又少,普通資源無法達到舒適觀感體驗。
游戲資源不足 且質量不高
游戲方面展示的意義大於了游戲性,在筆者搜尋的有限資源中,沒有任何一個游戲讓人特別滿意,雖然少有畫面不錯的游戲,但通常都僅僅為一個場景,沒有任何的可玩性。
使用易產生暈眩、起霧
對於天生容易眩暈的用戶來說,VR最惡心的問題就是惡心。那麼眩暈是如何產生的呢?其實VR的暈眩問題的根本就是虛擬感受和現實感受的沖突。當大腦感受到這種沖突,就會自然地產生抗拒,從而發出暈眩感,迫使人停止接受這類視覺輸入。
畫面與人體動作不同步會導致眩暈和嘔吐感
在玩游戲的過程中,頭部的移動都會造成微小的不真實感,經過幾分鐘后就會累計家中暈眩,總結來說就是由於畫面與人體動作不同步而導致強烈的嘔吐感。
筆者在觀看全景視頻和試玩游戲中,很容易產生嘔吐感,為了証明不是個人因素,同時邀請了3位同事,僅僅不到10分鐘就產生不適,並且頭盔過於封閉壓抑,使用起霧不說佩戴也並不是很舒服。
在移動互聯網時代,曾經是企業利潤主要來源的硬件已經淪為內容載體,甚至有廠商採取補貼硬件的方式,隻靠內容盈利,這種模式在VR設備上實現也絕非不可能。
VR未來應用廣泛(圖片來自網絡)
高端設備游戲效果逼人(圖片來自網絡)
隨著VR眼鏡的崛起,虛擬現實技術在游戲、電影、醫療、教育等領域的想像空間無限,據第三方調研數據顯示,虛擬現實技術普及后,僅游戲和視頻方面的市場規模就有可能超過萬億元人民幣。
VR游戲可以給人帶來身臨其境的感覺(圖片來自網絡)
內容方面據公開的數據顯示,國內已有90余家VR設備開發公司,風投資本已爭相涌入這個產業。業內參與者已認知到內容對VR眼鏡產業發展的重要性,游戲不用多說,VR游戲可以給人帶來身臨其境的感覺,尤其是射擊類游戲,這也是最能夠換回收益的產品。社交市場,試想一下通過VR設備與相隔地球另外一段的女友聊天,在虛擬的環境中暢游,體驗可想而知。成人市場,虛擬現實成人市場可以有效降低范圍,目前也有專門拍攝VR內容的網站產生。
未來的虛擬現實的無可限量(圖片來自網絡)
目前VR只是虛擬顯示設備的雛形,簡單的構造加上低廉的售價,最大的好處便是讓普通用戶可以接觸到VR概念,虛擬現實的未來才是無可限量。(作者:匡博偉)
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