來源標題:手機3D VR眼鏡體驗淺談:真實與虛幻
首先我們需要了解此類VR眼鏡的原理,我們人類之所以能夠看到立體的景物,是因為我們的雙眼可以各自獨立看東西。因為人類左右兩眼有間距,造成兩眼的視角有些細微的差別,而這樣的差別會讓兩眼個別看到的景物有一點點的位移。而左眼與右眼圖像的差異稱為視差,人類的大腦很巧妙地將兩眼的圖像融合,產生出有空間感的立體視覺效果在大腦中。
VR眼鏡這類設備的工作隻需要一台手機和頭戴設備相連,之后就能通過設備觀看手機屏幕上的內容,成本相對低廉,普通用戶很容易接觸到。
將手機放入頭艙內
透過VR眼鏡的放大透鏡來觀看手機屏幕上的內容
消費級虛擬現實設備將數據通過圖形計算展現在用戶面前。然后利用設備中的陀螺儀來偵測用戶頭部擺動數據,與事先准備好的場景相匹配,達到用戶與虛擬場景的融合。用戶透過VR眼鏡的放大透鏡來觀看手機屏幕上的內容,屏幕感受約為100英寸。
正對視角景色
斜視角景色
此全景圖片為迪拜,觀看時仿佛置身高層建筑俯瞰河流,而視角會隨著頭部的轉動方向改變,不過遺憾的是限制於手機屏幕分辨率,噪點明顯。
全景視頻沖擊力很強
全景視頻和全景圖片的原理相同,但由於畫面整體是動起來的,加上視角的轉換,仿佛置身其中。筆者體驗的為過山車全景視頻,過山車快速降落時,著實讓人有所害怕,建議有恐高症的用戶可選擇較為柔和的視頻,因為該視頻強烈的沖擊感會造成身體不適。
普通視頻可獲得影院效果
筆者使用時最為關心的是普通的視頻會獲得怎樣的3D效果?經過測試,普通視頻可以通過軟件轉化為VR設備觀看的雙份屏幕,但沒有經過特殊的全景拍攝,顯示效果會不如全景視頻來的真實,整體感覺會和在電影院的觀看3D電影效果類似。
游戲虛擬感最強
游戲多以射擊類為主
多數游戲需手柄操作
作為虛擬感最強的游戲,內容方面多以射擊類的第一視角為主,這類游戲的體驗效果最佳,如圖中所示,當僵尸從筆者身后突然襲擊,讓筆者忍不住驚聲尖叫起來,不過游戲的鋸齒感還需要改進,跑酷類游戲感覺自身會進入場景,效果佳,但玩久了會有頭暈嘔吐現象。
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