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夜景没拍糊 起码有手机镜头防抖一半功劳【3】

2017年08月17日08:44 | 来源:中关村在线
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原标题:夜景没拍糊 起码有手机镜头防抖一半功劳

  “防抖”的轴都是什么鬼

  前面提到,依照复杂程度,目前应用于手机镜头的防抖有两轴、三轴、四轴、以及索尼的五轴。为何要涉及如此多的修正方向,还是因为拍照时你的手抖引起的相机不规则运动的方向太多所导致。

  这是目前最为复杂的防抖方式,通过镜组+CMOS的移动,涵盖了所有能够补偿的方向,分别是镜组前后翻转、左右翻转,CMOS垂直移动、水平移动以及旋转,于是称之为“五轴防抖”。除了索尼微单之外,Xperia XZ/XZ Premium上也搭载了该技术。

拯救你夜景的手机镜头防抖是如何实现的

 

拯救你夜景的手机镜头防抖是如何实现的

 

  索尼的五轴防抖技术与五轴的各自作用

  既然“五轴”最全面,其他就可以用依次做减法来解释了——比如刚才提到的HTC,只能实现镜头的前后翻转和左右翻转的“补偿”,因此只是两轴防抖,小米6除此之外还加入了镜头的水平移动和垂直移动,因此称为四轴防抖。至于最后一种“旋转”的补偿,目前只有索尼通过移动CMOS的方式来实现,因为镜头是圆的,无论怎么旋转都是不起作用的……

拯救你夜景的手机镜头防抖是如何实现的

  两轴防抖

拯救你夜景的手机镜头防抖是如何实现的

 

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  米6的四轴防抖

拯救你夜景的手机镜头防抖是如何实现的

  索尼XZ/XZ Premium的五轴防抖

  猜想大多数厂商只搭载多达四轴防抖而非索尼这么极致之外,除了技术壁垒及专利方面的问题,大概也是因为“旋转”这种抖动方式日常还是不太常见的,无论怎么手持拍照还是很容易端平手机,运动也是直上直下而非旋转。当然多一轴有多一轴的好处,所能应对的场景也更加具有挑战性,对比一下索尼XZ与iPhone的效果就知道了。

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(责编:赵超、杨虞波罗)

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