萬元超蘋果 華為Mate 9保時捷設計評測【11】

Vulkan API“畫出”的新未來
更值得一提的是麒麟960支持的新Vulkan標准,這也與旗艦平台821、8890等相同。有別於Android系統一貫支持的OpenGL圖形API,谷歌未來大有轉向支持Vulkan的趨勢,后者作為年初剛在GDC2016上發布1.0的圖形標准,跨平台的特性讓其更具普適性,不需要像微軟的DX12以及這兩年蘋果自己的Metal一樣。
更普適的Vulkan API
作為一款跨平台底層API,Vulkan大幅降低了繪制命令開銷(draw call overhead ),改善多線程性能,降低了CPU佔用率及功耗,當然還有更快的渲染性能,這些跟DX12和Mantle都是一致的。另外,Vulkan還會統一桌面的OpenGL和移動平台的OpenGL ES兩大規范,后兩者都會被它取代。
插播一條與OpenGL ES的畫質對比。
Android N 7.X除了加入對最新的OpenGL ES 3.2的支持,另外也開始支持Vulkan 1.0。
從Youtube一段ARM公布的Vulkan對比OpenGL ES的視頻來粗略了解,前者支持多線程的特性讓其對目前流行的多核處理器有了更好的使用效率,總體CPU佔用率從50%以上降低到5~10%,能耗降低15%
不過我們目前還沒見到什麼手機端游戲開始支持Vulkan,連支持該API的跑分軟件GFXBench 5.0都沒發布,這個屬於次世代的圖形標准究竟會帶來多少實際效果還需要后續體驗。
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