Oculus和微軟告訴你下一個十五年在哪
VR與現實最大的區別,在於取消了屏幕的概念,同時將有界的顯示邊框擴展到VR世界中的無界,巧妙避開了現實中需要考慮的屏幕尺寸、分辨率等硬件難題。更重要的是VR帶來的是交互的跳躍,從手指觸摸一下跳躍到全感官的交互,視覺從有界進入沉浸、手指從滑動上升為手勢動作,未來不僅僅是手指,身體的各個器官都可以參與到交互當中。
和觸摸屏的出現一樣,VR帶來的沉浸式體驗也是革命性的。雖然VR的發展是未來5-10年后的事,但比起透明屏幕,這是切實可以觸摸到的未來。同樣作為一項前沿技術,VR首先在軍用領域得以發揮,隨后我們看到Oculus Rift克服了體積龐大、重量超出以及延遲等問題,將虛擬現實帶入商用世界。

半條命支持Oculus Rift
沉浸體驗、無邊界屏幕等酷炫的功能在隨后的開發版中已經實現,筆者也多次體驗過三星Gear VR和Oculus Rift等虛擬現實設備,完全被無可言傳的VR世界所震撼,如果3D Max電影試圖通過擴大視角欺騙你的眼睛,那麼VR完全不需要欺騙就可以獲得自由視角無邊界的真實感受,用身臨其境形容再適合不過。
Oculus Rift將我們帶入了一個屏幕小時的世界,另一個打入VR領域的品牌HTC帶來的Vive VR設備更勝一籌,在視覺革命的基礎上帶來了全新的交互,現實中的我們也可以參與到VR世界的互動,比如在VR中走動,拿起VR世界中的物體,很明顯這就是未來世界完整的交互體系。

Oculus Rift
除了硬件上的革新,VR同智能手機一樣也需要生態鏈的支持,如何創造更多VR內容是當務之急。這個工作交給了Google,今年的Google I/O大會上Google聯合GoPro推出相機矩陣設備Jump,這個看起來像是一朵機械向日葵、由16個GoPro組裝起來的東西組成了一個相機矩陣,確保錄像內容的同步和拼接,再通過處理后進入具備VR功能的媒體,為VR內容的制作剔除門檻。

Google Jump
同樣是虛擬現實大爆發的今年,微軟向我們帶來了一款叫做HoloLens設備,微軟強調HoloLens屬於全息設備(Hologram)而非虛擬現實設備,HoloLens區別於VR設備的不同在於,VR將你帶入一個完全虛擬的世界中,整體偏重視覺體驗﹔HoloLens屬於增強現實,將影像投入現實世界中,並在現實中建立一個虛擬世界。

微軟HoloLens全息投影(圖片引自Forbes)
微軟成功展示了讓3D影像飄浮在真實世界的可能性,同時也改變我們如何看待與認知周圍環境。 通過上述視頻你可以清晰了解到微軟正在構建的增強現實世界,“幾乎所有的生物都有自己的習性,他們在不同的角落做不同的事”,當硬件世界無法滿足每個人的定制時,微軟HoloLens全息平台消弭了這種差異性需求。
更重要的是微軟HoloLens通過全息投影取消了硬件壁壘,VR的出現為我們營造一個無邊界的屏幕,但這個屏幕和外界無法實現交互,是一個單一設備﹔HoloLens不僅去掉了屏幕邊框的概念,還可以通過手勢將各種實體電子設備虛擬化,比如隨手在屏幕上畫出一塊巨屏屏幕﹔隨手在空中撥出電話號碼﹔甚至可以將日歷等電子化形象擴展到你的3D視覺中來﹔醫療健康、工程建筑等等,這些以前隻存在於電腦屏幕上的影像突破了視覺的束縛,而且已經不是可視化那麼簡單,科幻般的操作理念已經誕生。

微軟HoloLens將硬件帶入虛擬 又將虛擬帶入現實
你會發現,從Oculus Rift到微軟HoloLens已經沒有手機的影子,或許當時的智能手機已經做到了足夠酷炫,顯然它的地位已經被虛擬現實和全息投影取代,正如智能手機讓短信淪為驗証碼集散地一樣,HoloLens中智能手機的位置會進一步縮小,智能手機在屏幕上僅僅抓取了日歷、短信、相機、紙質書,而HoloLens正在抓取世界,萬物皆可虛擬。
無論是Oculus Rift還是微軟HoloLens都處於萌芽狀態,下一個十五年智能手機的屏幕真的會消失嗎?算一算第一款彩屏手機出現到現在也差不多有15年的歷史,處於2001年的我們很難想象2015年的手機成為連接世界娛樂和生活最便利最讓人狂熱的工具,此時VR和HoloLens的時代才剛剛開始,下一個十五年給了我們太多期待。
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