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莫非又是噱头?VR距离实用阶段还有多远

陈玉兰
2016年02月17日08:41 | 来源:中关村在线
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原标题:莫非又是噱头?VR距离实用阶段还有多远

  CES展会之后,VR(虚拟现实)又一次成为大众关注的焦点。尤其是Oculus Rift上市之后,很多死忠粉开始宣称游戏领域将进入一个全新的阶层。而事实上,这款产品虽然已经上市,但仍然存在较多的问题,比如像素不高、运动追踪能力不完善等等。对于市场来说,VR产品更多地还是存在在概念层面,与实用阶段还有很长一段距离。

莫非又是噱头?VR距离实用阶段还有多远

  VR(虚拟现实)是近两年来在科技圈中被提及较多的一个词,直白点儿来说,它主要是指由计算机生成的、可与用户实现交互的虚拟三维环境。这是一个听起来就十分科幻的概念,实现难度自然也很大。有些人将CG特效与VR相提并论,虽然两者都涉及到运动轨迹的追踪,但CG相对来说会容易很多。因为VR的虚拟三维环境的变化要与用户的运动轨迹实时同步,而CG则只需前期建模和后期合成。

莫非又是噱头?VR距离实用阶段还有多远

  VR设备还并不成熟

莫非又是噱头?VR距离实用阶段还有多远

  利用VR设备玩游戏能够营造更好的沉浸感

  现在的VR产品还主要集中的游戏领域,这让很多消费者以为VR(虚拟现实)只能应用于游戏领域,其实VR的应用领域还是很多的,它可以广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,不过前提是相关技术成熟。

(责编:张歌、陈键)

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