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华为进军游戏机市场 内容开发软肋待突破

2014年01月15日07:21    来源:中国经济网    手机看新闻
原标题:华为进军游戏机市场 内容开发软肋待突破

   1月14日,华为宣布将于2014年第二季度在中国市场发布TRON游戏机。这是华为在进军智能手机、平板电脑和电视机顶盒等电子消费品市场后,再次将触角伸到电子游戏机市场。

   TRON游戏机已在刚刚举办的2014年CES上首次亮相,这款产品运行Android系统。

   华为公关部相关负责人介绍,TRON是一款微型游戏主机,以网游为主,也有部分单机游戏,“这是华为第一款为中国游戏玩家量身订制的游戏机。”据透露,此款游戏主机的卖点在于PC和TV数据拉通。

   近日,国务院下发《关于在中国(上海)自由贸易试验区内暂时调整有关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施的决定》,正式宣告解除了长达13年的游戏机禁售规定。华为将这视作其公布商业计划的契机。

   中国版协游戏工委发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年中国游戏市场用户数量达4.9亿人,收入总额达831.7亿元。

   专注游戏资讯研究的魔部网CEO张毅透露,自2011年起电信网络设备市场全球下滑以后,华为开始转型B2C市场,加大终端业务投入,一直试图寻找新的营收增长点,游戏便是其有意染指的业务领域。

   从事游戏街机经营的广州希力科技有限公司副总经理黄剑认为,华为进入家庭游戏主机市场,缺乏软件方面的基础,未来必须要寻找内容开发者合作。

   这恰是华为的软肋。华为终端云业务部副总裁刘成此前坦言,华为的很多第三方平台不算成功。目前,华为已经与国内TOP10的多家游戏厂家、欧美、日韩等海外知名游戏开发商建立了合作。

   张毅认为,尽管华为正在努力挺进消费领域,新的游戏机产品要与传统厂商如索尼、微软比拼,尚有距离。作为传统的B2B企业,华为的游戏机产品要获得终端消费者的认可,仍然有很长的路要走。到目前为止,华为尚未宣布TRON游戏机的价格。

(来源:中国经济网)


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