深圳VR产业:底子够硬需练内功

2016年10月19日08:18  来源:南方日报
 
原标题:深圳VR产业:底子够硬需练内功

  市民在双创周上体验VR游戏。南方日报记者 鲁力 摄

  10月13日是深圳双创周展区向公众开放的第一天。在柔宇科技、魔镜VR、欢创科技等展位,想体验VR设备、VR游戏的人们排起了长龙。虽然有人感叹“酷炫”,有人抱怨“晕眩”,但记者注意到,VR类产品依然是观展市民最乐于尝试的新鲜事物之一。

  被称为“VR元年”的2016年已过去大半,资本对VR的热捧与冷落来去如风。有业内人士指出,深圳的VR产业即将迎来愈加明显的差异化发展——做内容的悄悄拥抱趋势,做硬件的苦苦支撑期待升级,而底层技术的更新与进步无疑是推动行业持续稳健发展的源动力。

  硬件:单月生产VR设备千万台

  “目前深圳VR设备已经做到了单月1000万台左右的规模,80%销往海外市场。”国内某知名VR企业CEO娄池上月发布新品时,透露了一个让人震惊的数据。

  娄池表示,他们的新品研发初期对硬件的成本把控有很大问题,后来在深圳合作伙伴的帮助下,重新进行了硬件选型和设计,才最终成型。

  记者了解到,目前市场上主流的VR设备有三种类型:移动手机端VR设备、电脑PC主机端VR设备以及VR一体机,目前深圳生产的VR一体机和VR手机盒子,在整个市场上占据相当大的份额。

  产量惊人,外销为主,价格优势——这是VR行业从业人员对深圳的印象。娄池表示,深圳对硬件本身的理解是足够的,但对VR这个新领域的理解不足,有些企业甚至不了解软件在VR领域的价值。他介绍,底层算法缺失是包括深圳在内的国内很多VR硬件厂商的缺点,一些在技术指标和算法上拥有优势的团队未来将因此占据先机。

  娄池也承认,过去,整个行业过于乐观了。“为了玩几个VR游戏,居然要求消费者花15000元去买一台电脑,再加上设备本身的四五千元,全套产品拿下来要两万元,这已经远远脱离了大众市场。”他认为,任何产品都是不断迭代的,像从录像带到VCD再到DVD蓝光的顺序一样,一开始太理想化容易碰壁。

  内容:VR产业仍处于爆发前夜

  戴上VR眼镜,选择中意的商品,只需“看”上几眼,快递员就能送货上门……在双创周会场,阿里巴巴旗下的蚂蚁金服发布了全球首款VR支付产品,用户通过触控、凝视、点头等交互方式,即可完成支付。

  “VR虽然应用广泛,但好内容依然稀缺,尤其是游戏、直播、电影等娱乐内容。”谈及VR产业未来的发展,自媒体“VR价值论”创始人蒲鸽认为,VR硬件市场已经百花齐放,形成了较为成熟的业态,而用户对优质VR内容的渴求越来越强烈。VR视频直播与VR游戏是目前最热门和易于被用户接受的两大领域。

  “VR虽然很热门,但这条产业链很长,做内容、做传感器、做平台的都有,每个环节都可能产生巨头。”扎根深圳的欢创科技有限公司创始人周琨对这个行业很有信心。据他透露,其公司主打的一款射击类VR游戏在某互联网电视上实现合作预装,目前下载量已超过210万次。

  据周琨介绍,欢创科技的核心竞争力来自对体感交互技术的研发。体感交互属于VR底层技术更细分的一个领域。他认为,目前这项技术的发展还不够完善,对初创企业来说是一个弯道超车的机会。

  在外界看来,深圳市云之梦科技有限公司是一家做3D试衣设备的公司,但其董事长董波却在双创周上向记者透露,他们要跟一些VR产业公司展开合作。“跨界”的底气来自哪儿?董波说,自己企业的人体3D建模与测量技术受到了一些想做VR游戏的企业的关注。

  “想象一下,在未来的VR游戏中,几秒钟就能建立一个基于你的身体的模型,在游戏体验和游戏社交方面,将有怎样的诱惑力?”董波对记者畅想。VR的前景众所周知,但要实现这“美好的一切”,还需要一批埋头底层技术研发的企业“做苦功”。

 

(责编:孟哲、杨波)

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